Вход пользователей
Пользователь:

Пароль:

Чужой компьютер

Забыли пароль?

Регистрация
Меню
Разделы

Реклама











Сейчас с нами
267 пользователей онлайн

За сегодня: 0

Уникальных пользователей за последние сутки: 9852

далее...
Счетчики

Top.Mail.Ru
Реклама




Игры : Max Payne 2 (обзор)
Автор: Мastak в 20/10/2003 11:38:38 (1524 прочтений)


Цитата: «Сюжет закручивается с первых секунд игры так лихо, что поначалу просто теряешься. Хотя все стандартно: упал, потерял сознание, очнулся в больнице. А тут за тобой уже пришли люди с пистолетами, и все завертелось… Потом, вам конечно, все расскажут, но постепенно, грамотно скармливая порциями. Появилась — самое главное! — и любовная линия: Мона Сакс, наемная убийца, подозреваемая в убийствах (наверняка наемных) не дает покоя. Поддавшись за зов органа, который некоторые источники почему-то упорно называют сердцем, Макс вляпывается в саму гущу. Да, будет даже постельная сцена. Дети, уберите взрослых от мотиторов.»

(далее)


Очень многим читателям из обзоров сиквелов нужно узнать только одно: а действительно ли это Max Payne 2? Не Max Payne 1.5, не черт-пойми-что-а–ля–Max–Payne, не Max–Payne–а-зачем-тут-цифра-два, а тот самый, 100% Genuine Max Payne? Иными словами — стоит ли покупать, или обманули?

Не обманули. Стоит. Непременно. На этом, собственно, можно было бы и закончить, но законы жанра обязывают.

Итак, за что мы так любили первого Макса? За то, что это была первая игра на PC, принесшая с собой bullet–time (а-ля Матрица: «я дверь открыл, а пули ка-а–ак ломанутся»), по-настоящему цельного киношного героя «Враги сожгли родную хату, и в жизни не осталось ничего святого» с уставшим голосом в стиле «ну вот, еще десяток трупов, и почему я не удивлен?».

Вставки-комиксы, повествующие о сюжете, только усиливали ощущение киношности — особенно если учесть, скольким американский кинематограф обязан комиксам — я сейчас говорю не о каких-нибудь «Людях Х», а, например, о Дике Трейси.

Черный юмор, диалоги плохих парней, которые можно было подслушать, подкрадываясь к ним, скриптовые сценки, явно психоделический настой кошмаров Пейна и прочие «мелочи» только добавляли шарму.

В общем, пропустить Макса Пейна мог только идиот.

Создавая вторую часть, разработчики не стали себя утруждать чем-то особым, а занялись привычным «more of the same», то есть — всего того же, но побольше. И получше, если получится. Получше получилось.

Сюжет закручивается с первых секунд игры так лихо, что поначалу просто теряешься. Хотя все стандартно: упал, потерял сознание, очнулся в больнице. А тут за тобой уже пришли люди с пистолетами, и все завертелось… Потом, вам конечно, все расскажут, но постепенно, грамотно скармливая порциями. Появилась — самое главное! — и любовная линия: Мона Сакс, наемная убийца, подозреваемая в убийствах (наверняка наемных) не дает покоя. Поддавшись за зов органа, который некоторые источники почему-то упорно называют сердцем, Макс вляпывается в саму гущу. Да, будет даже постельная сцена. Дети, уберите взрослых от мотиторов.

Интерактивности, скриптовых сцен и комиксов во втором Пейне заметно прибавилось. Более того, вас время от времени будут заставлять бегать по уровням без оружия (Макса Пейна! Без оружия!) и принимать пассивное участие в развитии сюжета: например, смотреть, как любимую Мону опознают и уводят, а ты ничего не можешь поделать… Время от времени придется общаться и с дружелюбными NPC. (NPC в шутере — это, конечно, смешно).

«Бабах!», — слышим мы, путешествуя по своему жилому дому, который стал гигантской западней — и все ради вас. Оборачиваемся на звук выстрела: там стоит старушка с дробовиком в руке, а рядом лежит парочка плохих парней. «Совсем никудышный район стал», — сокрушается старушка, — «Кстати, детектив, у меня еще один такой же дробовичок есть, вам не нужно?»…

Иногда даже начинаешь задаваться вопросом — это что, 3D–шутер с элементами сюжета, или сюжет с элементами 3D–шутера?

К интерактивности стоит добавить и более правдоподобную физическую модель, которой разработчики наверняка гордятся. Теперь любой ящик можно опрокинуть или пнуть с лестницы, и он красиво покатится вниз. Можно толкнуть плохого парня, и он упадет на землю. Не бог весть, какое новшество, но учитывая количество ящиков на уровне, и то, с какой настойчивостью демонстрируется нам эта самая физическая модель — это наверняка какой-то невероятный прорыв. Именно благодаря этому, трупы падают более красочно и натурально (хотя, откуда мы знаем, как натурально падают трупы?). Кроме того, врагам добавили суставов, и теперь свежие трупы падают и ложатся на пол с учетом неровностей ландшафта, причудливо изгибая конечности.

Действуя по принципу «more of the same», разработчикам завезли еще больше травы. То, как Макса начинает глючить в начале, когда он просыпается в больнице — это еще конфетки. Дальше нас, как обычно, ждут сны-кошмары, начисто срывающие крышу, и шедевр дизайна уровней: заброшенный «павильон страха» с картонными маньяками, красными лужами краски и воплями из динамиков.

Путешествовать внутри компьютерной игры по «ненастоящей» комнате страха и при этом бояться компьютерных злодеев, которые могут выскочить… за такой эффект игру можно сразу возводить в разряд культовых. Как и за уровень, где Мона, вооруженная снайперской винтовкой, помогает Максу прорваться к выходу. После этого даже Станиславский сказал бы «Верю!». Это любовь.

Замечательное звуковое оформление просто гипнотизирует: это либо что-то грустно-смычковое, вероятно — скрипка, либо — практически перманентный шум дождя, до такой степени натуральный, что спустя пять минут игры ловишь себя на мысли, что на улице-то дождя, оказывается, и нет.

Графика стала лучше, хотя, разумеется, ничего особенно выдающегося по современным меркам: да оно и не нужно: любим-то мы его не за это. Все так же есть bullet–time, оседающие на пол трупы. Макс все так же неуклюже и смешно подпрыгивает и маячит спиной в кожаном пиджаке, в общем — это он, это он, старый, добрый Макс.

Нас не обманули. Иногда, правда, игра чересчур кинематографична, в ней слишком много действующих лиц, комиксов, диалогов, и «атмосферности», что начинает подташнивать. Все равно, что обожраться шоколадом.

Горьким. С виски. И запахом сигарет.

Любителям тупых шутеров может не понравится. Это — больше кино, чем игра. It’s so Max Payne…

Минимальные системные требования:
1 GHz Pentium III / Athlon or 1.2GHz Celeron or Duron processor
32 MB DirectX 9 Compatible AGP Graphics Card with HW T&L support
256 MB RAM

Рекомендуемые требования:
1.4 GHz Athlon or 1.7 GHz Pentium 4, Celeron or Duron processor
64 MB DirectX 9 Compatible Graphics AGP graphics card with HW T&L support
512 MB RAM

Дмитрий Смирнов

0
Seti
 SETI.ee ()
Вконтакте
 ВКонтакте (0)
Facebook
 Facebook (0)
Мировые новости