Вход пользователей
Пользователь:

Пароль:

Чужой компьютер

Забыли пароль?

Регистрация
Новостное меню
Меню
Разделы

Реклама







Сейчас с нами
320 пользователей онлайн

За сегодня: 0

Уникальных пользователей за последние сутки: 9443

Welki, далее...
Счетчики

Top.Mail.Ru
Реклама




Новости наших читателей
     

« 1 2 (3) 4 5 »
В Корее создали новую цифровую ручку для ввода в компьютер рукописного текста
Автор: Simel в 27/01/2006 15:04:21 (1194 прочтений)
Компьютер

Южнокорейская компания Gun Su разработала новое USB-изделие – цифровую ручку, точное название которой пока точно неизвестно. Как пишут западные обозреватели, новинка будет способна считывать рукописный текст и передавать его по беспроводному каналу связи в USB-брелок (который по совместительству является также и флэш-накопителем), подключенный к компьютеру.
Таким образом, разработчики обещают облегчить процесс ввода рукописных данных в компьютер (очевидно, должны быть предусмотрены программные средства для распознавания текста). Время работы «ручки» без подзарядки встроенных аккумуляторов будет составлять до 20 часов. Как полагают все те же западные обозреватели, предположительно в новинке также будет использоваться ультразвук. К сожалению, никакой дополнительной информации об этом изделии компании Gun Su пока нет; остаётся надеяться, что она появится в ближайшем будущем.

    ID статьи : 1117
Как знак @ докатился до собачьей жизни
Автор: =Волк= в 27/01/2006 14:55:48 (2000 прочтений)
Компьютер

Человек, которого называют создателем электронной почты и значка @, ничего подобного не изобретал, хотя истории "собачки" и e-mail достаточно тесно переплетаются.

История знака @ берёт начало, якобы, ещё в средневековье, когда монахи — хранители древних знаний и рукописей — занимались переводами и переписывали трактаты — в том числе и написанные на латыни. В латыни употребляется предлог "ad", что в переводе на современный английский означает "at" ("на", "в", "к") — и указывает на принадлежность, направление и приближение. В шрифте, используемом монахами, буква "d" имела небольшой "хвостик", что делало её похожей на цифру "6" в зеркальном отражении. Так "ad" довольно быстро превратилось в @.

В XV веке @ появляется вновь. Испанские купцы использовали этот знак в качестве сокращённого наименования меры весов — "arroba" (это приблизительно 11,52 кг или 25.40 фунтов). Любопытно, что эта мера использовалась для обозначения веса скота и вина.

В эпоху Возрождения @ стал использоваться для обозначения цены, а в эпоху индустриальной революции (время капитала, первых бирж, станков и так далее) @ стал неизменно встречаться в бухгалтерских отчётах. Так "собачка", вместе с $, #, % и прочими "счетоводными" знаками с почти забытой семантикой перекочевала на клавиатуру.

"Собачка" мирно дожидалась своего звёздного часа, пока на неё случайно не упал взгляд Рэя Томлинсона (Ray Tomlinson), исследователя из американской компании BBN Technology.

Здесь надо отвлечься и сказать пару слов о том, чем занимался Томлинсон и почему его считают не только изобретателем электронной почты, но и собственно знака @, хотя ни тем, ни другим он не является. Компания BBN Technology, в которой работал Томлинсон, в конце 60-х стала одной из участниц проекта ARPANet — сети компьютеров, непосредственной предшественницы Интернета — который вёлся по заказу министерства обороны США.

В те годы программы, позволяющие передавать файлы и послания от одного пользователя к другому, уже существовали. Но отправитель и получатель пользовались одним компьютером. Самый быстрый модем работал тогда в двести раз медленнее современного стандартного, который "качает" со скоростью 56,6 Кбит/сек.

Томлинсон как раз занимался разработкой почтовых программ и созданием виртуальных почтовых ящиков. Собственно, виртуальный почтовый ящик представлял собой файл, который отличался от обычного файла тем, что пользователи не могли исправить текст — только добавить. В операции использовались две программы — SNDMSG для отправления и READMAIL для чтения.

Новая программа, которую написал Томлинсон, состояла из 200 строчек кода и представляла собой комбинацию SNDMSG, READMAIL и протокола CPYNET, использовавшегося в ARPANet для отсылки файлов на удалённый компьютер. Первое послание Томлинсона было отправлено с одного компьютера на другой, стоявший в этой же лаборатории.

На "перегонку" файла и эксперименты у Томлинсона ушло полгода, прежде чем он отправил послание из своей лаборатории на компьютер, который был действительно, удалённым.

Возможно, вторым компьютером был один их тех немногих, входивших в ARPANet. Естественно, о произошедшем не сообщали дикторы CNN и никаких презентаций и награждений не было. О том, что у Томлинсона кое-что получилось, знали не больше нескольких сотен коллег, имевших доступ к "прасети".

Теперь вернёмся к нашим "собачкам". Томлинсон использовал клавиатуру модели 33 Teletype, и в один прекрасный день он бросил на неё взгляд в поисках значка, который, во-первых, не мог бы встретиться ни в одном имени или названии и который, во-вторых, мог бы отделить имя пользователя от имени компьютера. Это должен был быть универсальный алгоритм: имя — знак — место.

Помимо букв и цифр на клавиатуре были и пунктуационные знаки, среди которых затесалась и "собачка". В те времена (до 1971 года, когда модель клавиатур была изменена), подобные знаки располагались во втором ряду слева.

@ был наиболее верным решением алгоритма. Как позже говорил сам Томлинсон, которого всю жизнь донимали журналисты, это был единственно возможный выбор. Говорят, именно в этот момент "собачка" явила свету свою морду, действительно, оказавшись простой, чёткой и адекватной своей миссии.

Настоящее рождение @ пережила в 80-х, когда началась компьютерная революция — ПК вышли за пределы лабораторий, и в 90-х, когда появились первые веб-браузеры. @ полюбилась пользователям, и даже рассказывают, что есть соответствующий дорожный знак.

Этимология слова "собачка" более запутанная. Считается, что только русские пользователи называют знак этим именем. Якобы, @ по-корейски означает улитку, по-фински — спящую кошечку, по-венгерски — червяка, по-китайски — мышонка, по-шведски — булочку с корицей.

Кстати, примерно через год после описанных событий — в 1973 году — Винтон Серф (Vinton Cerf) из Стэнфорда и Боб Кан (Bob Kahn) из DARPA изобрели протокол, который позже получил название TCP/IP. Об этом тоже долгое время говорили только в узких кругах.

История Интернета — это история забытых имён, хотя почти все первооткрыватели, имеющие к нему отношение, живы. Поэтому, думаем, будет правильным хотя бы упомянуть людей, которые довели e-mail до современного вида.

Это Дуглас Энгельбарт (Douglas Engelbart), который не только изобрёл компьютерную мышь, но и создал первую систему обмена текстовыми сообщениями, после чего Томлинсон придал ей вид почтового конверта с графами "куда", "кому" и самим текстом письма. Далее программа дорабатывалась Лоуренсом Робертсом (Lourence Roberts), который предусмотрел просмотр списка всех писем, выборочное чтение нужного сообщения, сохранение письма в отдельном файле, пересылку другому адресату и возможность автоматической подготовки ответа.

Несмотря на обрушившуюся на Томлинсона славу, он производит впечатление добродушного человека. Особенно пышные празднества с многочисленными интервью случились в связи с празднованиями 30-летия электронной почты осенью 2001 года, хотя очевидно, что e-mail не мог появиться в один день, а "первое отправленное письмо", на самом деле, было отправлено на тот же компьютер и вовсе не 30 лет назад.

История @ — это ещё и забавная эпопея, связанная с содержанием первого послания. Существует две легенды по этому поводу.

Первая гласит, что Томлисон набрал QWERTYUIOP — верхний ряд букв слева направо в английской раскладке. По этому поводу "Радио свободы" пишет: "Журналисты стали настойчиво добиваться. Рей, человек не публичной профессии, не понял, что может сейчас сказать историческую фразу вроде: "В первом электронном письме было написано "Мы верим в бога" или "Я тебя люблю".

Он честно признался, что просто набирал на клавиатуре первые попавшиеся символы, ведь тогда он ещё не мог знать, что письмо — историческое. Но журналисту для статьи нужны изюминки. Не очень сильно звучит "учёный так и не вспомнил, что было в первом электронном письме". Поэтому посмотрел репортер на свою клавиатуру и нашёл в верхнем ряду запоминающийся ряд заглавных английских букв — QWERTYUIOP". С тех пор инженер придерживается версии QWERTYUIOP и предпочитает не спорить.

По второй версии, Томлинсон заявил, что написал цитату из геттисбергской речи Авраама Линкольна по поводу открытия нового кладбища жертв гражданской войны 19 ноября 1863 года. Надо полагать, постаревший учёный решил уже в открытую ёрничать по поводу нездорового интереса к тексту первого электронного послания, но и тут его принялись наперебой с придыханием цитировать.

Считается, что во время первого телефонного сеанса связи Белл сказал в первую телефонную трубку своему ассистенту "Ватсон, зайдите, вы мне нужны". Обыденно и тривиально. А действительно, о чём думается в "исторические моменты"? Ну уж не о Линкольне, это точно…

crystal.crystalnet.ru

    ID статьи : 1115
85 Мбит/с по электросети
Автор: SeGo в 29/11/2005 03:37:47 (1557 прочтений)

Компания NETGEAR объявила о выпуске следующего поколения семейства высокоскоростных продуктов передачи данных по электросетям.

Коммутатор NETGEAR Wall-Plugged Ethernet Switch (XE104) обеспечивает более высокую пропускную способность, чем существующие продукты, поддерживающие стандарт HomePlug 1.0, - до 85 Мбит/с, а также предлагает 4 порта для подключения нескольких сетевых устройств.
Этот модуль дает возможность реализовать высокоскоростное широкополосное соединение в любом месте дома без прокладки дополнительных кабелей из одной комнаты в другую, а также удобен тем, что позволит соединить те ПК, которые находятся в "мертвой зоне" беспроводной сети. Wall-Plugged Ethernet Switch превращает любую электрическую розетку в Ethernet порт (10/100 Мбит/c).

Теперь пользователи могут легко расширить существующую сеть в масштабе частного дома или квартиры, максимально эффективно применять такие устройства как игровые консоли, ПК, цифровые видеомагнитофоны, серверы печати или устройства NETGEAR Storage Central для хранения файлов, совместной работы с ними, печати, резервного копирования, игр и потокового видео. Благодаря полосе пропускания в 85 Мбит/c коммутатор Wall-Plugged Ethernet Switch (XE104) предоставляет достаточную скорость для работы приложений "цифрового дома".

«Для многих приложений "цифрового дома" устройства, подключаемые к сети электропитания, являются полезным альтернативным сетевым решением, особенно с учетом высокой скорости технологии следующего поколения 85 Мбит/с, — считает Картик Гада (Kartik Gada), менеджер NETGEAR по линейке продуктов. — Любителям компьютерных игр можно не беспокоиться о том, что интерференция сигнала будет замедлять их реакцию с включением в домашнюю сеть все большего числа устройств. Новаторский коммутатор NETGEAR 85 Мбит/с Wall-Plugged Ethernet Switch дает возможность получать широкополосный доступ в любой комнате дома или квартиры с гарантированной надежностью и скоростью. При этом нет никаких неудобств, связанных с прокладкой дорогостоящей и протяженной новой кабельной информационной проводки».

«Сегодня вновь растет интерес к продуктам передачи данных по электросети. Такое оборудование отвечает растущему спросу заказчиков на увеличение зоны охвата сети и надежную высокую пропускную способность, — отмечает Джойс Патшер (Joyce Putscher), главный аналитик компании In-Stat, занимающейся исследованием рынка. — Нынешние продукты позволяют поставщикам услуг дополнить домашние сети своих клиентов, увеличив зону охвата с помощью недорогих легко подключаемых устройств, простых и понятных всем пользователям. Мы ожидаем, что объем продаж автономных продуктов с поддержкой HomePlug уже в этом году превысит 2 миллиона штук, а в ближайшие несколько лет значительно возрастет».

Коммутатор 85 Мбит/с Wall-Plugged Ethernet Switch прост в использовании и не требует установки и настройки ПО. Пользователь подключает одно устройство XE104 к маршрутизатору, а затем включает его непосредственно в электророзетку. К XE104 подсоединяется до четырех Ethernet-устройств, что позволяет передавать данные из одной комнаты в другую по существующей электросети.

Wall-Plugged Ethernet Switch работает с двух- или трехконтактными стандартными электророзетками напряжением 110 В для США или 220 В для Европы. Он совместим со стандартным оборудованием 10/100 Мбит/с Ethernet. Являясь устройством с адаптивной подстройкой скорости, он сводит к минимуму помехи от других устройств, выбирая оптимальную скорость передачи данных автоматически, так что работа с WWW, компьютерные игры или удаленная работа с офисом прерываться не будут.

В устройстве применяется технология компании Intellon, поставщика совместимых с HomePlug интегральных микросхем для домашних сетей, сетевых развлечений и приложений с подключением различного оборудования к сетям электропитания. Коммутатор XE104 обладает обратной совместимостью с HomePlug 1.0 - спецификацией домашних информационных сетей на основе сетей электропитания, одобренной альянсом HomePlug Powerline Alliance

http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?05/12/50

    ID статьи : 876
ДЬЯВОЛ XXI ВЕКА
Автор: Maktub в 20/11/2005 15:05:07 (1991 прочтений)

Всемирная паутина меняет геном человека, утверждают учёные
В июне этого года в Екатеринбурге после 12 часов, проведённых за компьютерной игрой в одном из местных клубов, 12-летний школьник был в бессознательном состоянии доставлен в больницу, где умер от инсульта. Врачи убеждены, что причиной трагедии стало чрезмерное увлечение мальчика виртуальными сражениями с монстрами. В последние дни своей жизни 12-летний мальчик после начала школьных каникул буквально переселился в компьютерный клуб. С конца мая он «уходил» в виртуальный мир на 10–12 часов в сутки… Тема не новая. Но всё ли мы знаем о том, что «Интернет грядущий» нам готовит? В этом попыталась разобраться корреспондент «ЛГ».

СЛАБОЕ ЗВЕНО
«Мировой разум», или, как модно стало его называть, «Матрица», стал главной приметой времени. Любая точка планеты теперь доступна, как и любая информация. Можно не выходить из дома: по Интернету можно учиться, смотреть фильмы, слушать музыку, зарабатывать деньги, покупать всё необходимое для жизни, заводить друзей и даже интернет-семью. И если мы пользуемся Интернетом как полезным для работы инструментом, то школьники живут в виртуальной реальности. Насколько это опасно? Какие угрозы таит Интернет? Виртуальные друзья заменяют подросткам реальных, болтовня в чате – игры во дворе. Школьники осваивают Интернет быстрее и легче, чем взрослые. Но проблема гораздо серьёзнее, чем изменения в подростковой психологии. Интернет, рождённый когда-то физиками знаменитого атомного института в Берне для собственных нужд, вышел из-под контроля и стал менять человека. По оценке специалистов, глобальная компьютеризация имеет не только психотропное воздействие, а иногда даже летальный исход, но и способна изменить генетическую структуру homo sapiens. Управляемое, зомбированное человечество, сросшееся в глобальной Мировой сети с системой миллиардов компьютеров в одно кибер-существо, – такова реальная картина ближайших десятилетий. На наших глазах меняется генотип человека. По мнению ученых, можно говорить о мутации.
В развитых странах Запада Интернет вошёл в жизнь подростков раньше, чем в России, и в больших масштабах. Согласно опросу компании «Ангус Рид», Канада занимает второе место по доступу к Интернету школьников (74% пользуются им в школах и 71% – дома). На первом месте оказались шведы. Россия пока отстаёт. У нас уровень распространения Интернета в первом полугодии 2004 года составил 4,1%. Но мы быстро догоняем Европу. Лидером стал московский регион, включающий и Московскую область (12,4%). На втором месте – Санкт-Петербург и область (9,8%). Однако стоит присмотреться к опыту развитых стран, ведь это – наша ближайшая перспектива.
Специалисты Министерства образования Великобритании бьют тревогу: школьники забывают элементарные правила языка, предпочитая писать на интернет-сленге. Daily Telegraph сообщает о 13-летней девочке. Написанное ею сочинение повергло в шок учительницу: «Я не могла поверить в то, что вижу, страница была исписана иероглифами, которые я не смогла перевести!» Доктор психологии из Университета в Глазго Синтия Маквей утверждает, что предпочтение интернет-сленга – глобальная тенденция в молодёжной среде.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ МУТАНТЫ
Но изменения языковой среды ещё не самая страшная угроза. Публикация исследователей Гарвардского университета США в журнале Американской медицинской ассоциации вызвала шок. Учёные обнаружили, что работа на компьютере, а особенно компьютерные игры – лучший способ зомбирования. Основная задача зомбирования – проникновение в подсознание, минуя сознание. Во время компьютерных игр центры мозга, отвечающие за активность, заняты: доступ к подсознанию открыт.
Кимберли Томпсон и Кевин Хэнингер, учёные из Гарварда, исследовали 55 игр категории «e» (означающей право давать игру детям). Все эти игры были «нашпигованы» зомбирующими элементами! В 60% всех случаев играющий получает награду за то, что убивает или калечит другие персонажи. Возникает привычка, от которой в будущем невозможно отказаться. Приходя во взрослую жизнь, подросток понимает, что награды за насилие здесь – уже реальные деньги, а агрессию воспринимает как переход в компьютерной игре на высший уровень.
Убийство в Австралии – наглядное подтверждение выводов учёных Гарварда. В клинике Мельбурна был застрелен охранник Стивен Роджерс, отец семерых детей. Местная Ассоциация служб безопасности обвинила в убийстве… компьютеры. За две недели до происшествия в магазинах появилась популярная игра Half-Life: Blue Shift, где в качестве врагов, которых надо убить, выступали охранники. Руководство ассоциации потребовало изъять игру из магазинов, хотя по уровню продаж Blue Shift находилась в Австралии на втором месте. Игра была запрещена для маленьких детей, но контролировать это невозможно. Последовал поток ответных публикаций. Местные учёные сделали вывод, что компьютерные игры не могут подтолкнуть человека к жестокому поведению! Тут же выяснилась пикантная подробность: «оправдательные» статьи писали учёные под эгидой Австралийской ассоциации дистрибьюторов программ, заинтересованных в росте продаж таких игр!

ЗОМБИ У ЭКРАНА
Лицо Интернета в России – студенты и школьники. Среди московских пользователей системы Dial-Up они составляют около 40%. Интересное обследование было проведено среди школьников Самары. В один из классов бесплатного доступа во Всемирную паутину приходят из ближайших 44 школ. При этом мальчики составляют около 70%. Респонденты познакомились с компьютером в основном, когда им было десять с половиной лет. Но Интернет вошёл в их жизнь сравнительно недавно: примерно 40% познакомились с ним в последние год-два. У 72% школьников дома есть компьютер, но только у трети он подключён к Интернету. От интернет-зависимости страдает примерно каждый пятый школьник из числа имеющих к нему доступ: они считают Интернет такой же важной сферой жизни, как школу и друзей, и не мыслят без него своей жизни. Общение во Всемирной сети популярно среди школьников. Две трети ребят обзавелись своими электронными ящиками. Но наиболее предпочтительная форма общения – чат. Им увлечены около 60% школьников. Подростки говорят, что такое общение привлекает их своей анонимностью, безопасностью и быстротой передачи информации.
Каждый третий школьник считает, что в использовании Интернета нет никаких отрицательных сторон. Однако 29% уверены, что Интернет отвлекает их от учёбы в школе и занимает слишком много их свободного времени.
Самарские социологи пришли к выводу, что в подростковой среде идёт процесс формирования нового типа культуры, незнакомого пока педагогам и психологам. Подростки начинают всё меньше и меньше пользоваться другими источниками информации. При этом школьники верят в безграничность возможностей Всемирной паутины и доверяют информации, содержащейся в ней.
Однако интернет-зависимость опасна не только уходом от реальности. Главной опасностью является зомбирование и даже изменение генокода.
ВИРУС «666»
О 25-м кадре впервые заговорили достаточно давно. Мы смотрим видеопродукцию со скоростью 24 кадра в секунду. Если добавить 25-й кадр и внести в него некое изображение, сознание не способно его уловить. Эта информация напрямую попадает в подсознание, и мы даже не подозреваем об этом. Содержание может быть любым – от рекламы продукции и политрекламы до приказа – «купи, не работай, убей и т.п.». Аналогичные технологии существуют для аудиозаписей. Со времён изобретения техники 25-го кадра психозомбирующие технологии продвинулись далеко вперёд.



Комментарий академика Международной академии информатизации, директора НИИ конверсионных и организационных технологий Владимира СЕВАСТЬЯНОВА.

Виолетта БАША

– Владимир Александрович! Каковы реальные угрозы Интернета?
– Психотронное и мутагенное воздействие на homo sapiens новейших цифровых технологий способно привести к тому, что наши дети и внуки могут лишиться своей биологической сущности. Если человечество не начнёт осуществлять экстренные шаги немедленно, то через 25–30 лет сбудутся самые мрачные пророчества. Наряду с уже известными электронными СМИ (телевидение и радиовещание) не меньшую угрозу представляют глобальные компьютерные сети.
– Значит, Интернет можно назвать «дьяволом XXI века». Как он действует?
– Многократным усилением воздействия известных психотехник для скрытного управления поведением людей. Не проблема уже и создание воздействий зрительными и слуховыми образами, способных вызывать эпидемии психосоматических заболеваний и увеличение смертности.
– Но вы говорите о мутации человека?
– В Интернете мы сталкиваемся с лексическими кодами. Велика вероятность резонанса генетических программ с этими кодами. А они могут изменить наследственные программы. И при этом Интернет не имеет географических границ. Практически невозможно своевременно выявить и локализовать источники угроз.
– Насколько велика такая угроза?
– В настоящее время простота и доступность компьютерных технологий, серийно производимых аппаратно-программных средств нелинейного монтажа, микширования сигналов, сделали угрозы реальностью. Пока разработчики компьютерных технологий не осознали всей опасности отсутствия защитных механизмов. Зато международные террористические организации оценили перспективы Интернета для террора. Шейх Омар Бакри Мухаммад, основатель группировки «Джама’ат Аль-Мухаджирун» и представитель Международного исламского фронта, возглавляемого Усамой бен Ладеном, заявил в интервью изданию Computerworld: «Я бы посоветовал тем, кто сомневается в интересе «Аль-Каиды» к кибер-оружию, серьёзнее воспринимать Усаму бен Ладена». В Европе и Америке кибер-террор применяют такие группы, как Белое арийское сопротивление и им подобные.
– Каким образом Интернет приводит к психическим и физическим заболеваниям?
– Во-первых, явное воздействие. В фильмах, компьютерных играх и т.п. применяется множество спецэффектов, небезопасных для здоровья. Это ритмичные изменения масштаба изображения, яркости, контрастности, смены цветовой гаммы, повороты и качания, модуляции звука и т.п. Каковы последствия? Эти резкие перепады вызывают физиологические нарушения в организме человека. Помните скандал с пятисекундным эпизодом японского мультфильма? В нём резко и неоднократно менялся цвет неба. После чего почти 13 тысяч японцев обратились к врачам. У многих мультфильм спровоцировал приступы эпилепсии. Перепады яркости в злополучных кадрах фильма доходили до 80% (порог составляет чуть более 20%)! Попытки врачей ограничить применение спецэффектов безуспешны. Авторы рассматривают их как покушение на право творческого самовыражения.
Если частоты изображения и звука приближаются к биоритмам человека, могут возникнуть сбои в сердечно-сосудистой системе и изменение состояния сознания. Например, в опубликованном президиумом московского отделения организации «Врачи за права человека» и «Службой помощи жертвам терроризма» пресс-релизе в 1999 году говорится об изменении у телезрителей ряда программ волновых колебаний излучения головного мозга на альфа-ритм (8–13 герц). Это состояние соответствует режиму восприятия гипнотического внушения. Но компьютер по сути – это тот же телевизор.
Вторая группа – скрытные факторы. Они не контролируются сознанием. Их человек даже не замечает. К ним относятся технология так называемого 25-го кадра, маскированные изображения и звук. Результат здесь – не только прямое зомбирование, но и резкие изменения состояния здоровья вплоть до смертельных исходов.
– Я слышала, что в Сети существуют и вирусы-убийцы. Это правда?
– Около 8 лет назад появился психофизический вирус «666», реализованный по технологии 25-го кадра. Его связывают примерно с 50 известными смертельными случаями. Число вызванных им патологических нарушений не известно.
Вирусом «666» генерируют на экране компьютера вставки (которые ваше сознание даже не воспринимает!). Комбинации цветовых пятен приводят за несколько секунд к началу резонансных явлений в кровеносной системе головного мозга. Возникают перепады давления от спазма сосудов, разрывы сосудов, кровоизлияния. Итогом становятся тяжёлые формы инсульта и в ряде случаев – летальный исход.
По принципу 25-го кадра в 2000 году в одной из азиатских стран был создан и вирус 25-th. Century. Fox. Он предназначен для подрыва российской экономики в целом. Вирус активизируется исключительно при работе с программами делового характера – текстовыми и графическими редакторами, электронными таблицами, бухгалтерскими программами. Воспринимая на подсознательном уровне одну из 128 фраз, которые вирус «подсовывает» в каждый 25-й кадр изображения, многие начинают нервничать, производительность труда и настроение падают. В одной из разновидностей этого вируса вам внушают фразу: «Кончай работать, выпей пива!»
– Вы говорили об угрозе изменения самой человеческой природы, генома?
– Да, существует и такая возможность – вызвать мутации генома человека, обращаясь непосредственно к ДНК. Группой учёных в Институте проблем управления РАН и Институте квантовой генетики, руководимой доктором биологических наук П.П. Гаряевым, был получен эффект передачи волновой информации от донора к акцептору. Модулируемыми специальными генераторами вербальные (словесные) структуры превращались в поля, аналоги тех, которыми оперируют клетки в процессе волновых коммуникаций. Генетический аппарат организма «узнаёт» такие «волновые фразы» как свои собственные и поступает в соответствии с введённым человеком извне речевым приказом.
…И всё-таки прогресс не остановишь, и мир без Интернета сейчас представить невозможно. Важно только понимать, с чем мы имеем дело, и предусмотреть систему разумных ограничений при пользовании «мировым разумом». Готовы ли мы к этому?

©"Литературная газета"

www.lgz.ru
№ 44 ( 6045) 26 октября - 1 ноября 2005 г.

    ID статьи : 858
Оценка качества создания сайта
Автор: kalamees в 18/11/2005 13:15:52 (1418 прочтений)

Дорогие друзья! Предлагаемый вашему вниманию сервис предназначен для оценки качества создания сайтов. Результатом проверки является оценка качества (в баллах), значение фактора эмоциональной оценки (фактор D) и текст с краткими пояснениями и комментариями к произведённой оценке. Диаграмма на страницах с результатами оценки иллюстрирует процентные отношения четырёх основных факторов и их абсолютные значения.

В каталоге можно посмотреть все сайты, проанализированные системой за время своего существования. Для просмотра результатов оценки качества создания интересующего Вас сайта необходимо кликнуть по его адресу. Для перехода на «оцениваемый сайт» можно кликнуть по URL на странице, содержащей результат оценки.

Общие сведения о том, как происходит анализ страниц, изложены в разделе «Теория анализа». Технических подробностей там не изложено, но самую главную и большую тайну нашего сервиса мы наконец-то решились донести до горячо любимой нами интернет-общественности.

Юные вебмастера, не переживайте так по поводу нелестных оценок Ваших любимых, и, вне всяких сомнений, достойных сайтов. Не шлите нам писем, телеграмм и факсов с предложениями «выпить йаду». Будьте уверены - всё, что вы хотите сказать в наш адрес, уже давно сказано вашими коллегами. Помните, что истинные ценители Вашего труда - живые посетители, а не роботы-анализаторы.

Итак, набирайте адрес сайта, радуйтесь (или огорчайтесь) результатам. Ошибки, конечно же, не исключены, и мы усиленно работаем над тем, чтобы их было как можно меньше.


Оценка качества создания сайта SETI.EE

Оценка: 585 баллов
Фактор D: None
Место в рейтинге: 23358


Комментарии и пояснения
Очень лаконичная и компактная страница.
Минимализм нынче не в моде.
С точки зрения технической реализации, страница из разряда : третий сорт - не брак. Нужно стремиться к лучшему.
Плохо организованная структура и , как следствие, недостаточная функциональность. Неудобная навигация.
Плохой и неудачный дизайн. Негармонично подобранное цветовое решение. Убогая навигация, нарушение ритма и композиции.
Хорошая совместимость с современными и многими старыми браузерами. Применены универсальные решения.

получите оценку качества от Кибераналитика!!!
http://cys.ru

    ID статьи : 848
Обновление QIP
Автор: scarabey в 11/11/2005 16:40:11 (1412 прочтений)



QIP 2005a Build 7600


Рекомендуется устанавливать в пустую папку, а не поверх старой,
так как обновления есть и в языковых модулях, и в скине.

Добавлено:
- возможность передачи файлов (включается в настройках);
- относительные пути в файлах конфигурации;
- кнопка приложения на панели задач (по многочиcленным просьбам админов
интернет-кафе, клубов и тд);
- увеличение иконок/аватаров контактов при наведении мышкой
(вкл в настройках);
- выбор статусов через контекстное меню в системном лотке;
- новые опции для истории сообщений;

Обновлено/Исправлено:
- пользователькое соглашение;
- модуль менеджера учетных записей;
- сетевой модуль;
- модуль протокола;
- модуль иконок/аватаров контактов;
- идентификация клиентов;
- алгоритм шифрования пароля;
- модуль работы с сообщения защищенные паролем (несовместимо
с предыдущими версиями);

Забираем здесь

    ID статьи : 821
открылся новый игровой сервер СS 1.5
Автор: Moisej в 09/11/2005 04:20:23 (1808 прочтений)

Характеристики сервера
===========================================
Новый 1.5 Counter-Strike SERVER!
===========================================

Серверов cs 1.5 всё меньше и меньше, но версия 1.5 по прежнему по праву остаётся лучшей. Кто хочет и умеет заходите на сервер.

----------------------------------------------
server ip: cs2.vnet.ee
----------------------------------------------

Характеристики:

Тип:
Linux, Dedicated Server

Количество игроков:
20(25) - 5 слота резервные.

Модули:
AMX v0.9.7, MetaMod v1.17, ATAC

Работает статистика(/top15, /rank, /hp)

Античитерские системы:
HLGuard v1.72

FriendlyFire:
Включен

Продолжительность карты:
30 минут

Дополнительные мапы на сервере: (возможно пополнение по желанию игроков)
Около сорока самых популярных карт отобраных по статистике на других серверах. Cписок тут - http://cs.seti.ee/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=5&forum=3

Скачать мапы можно тут:
http://www.cyberionsystems.com/exofiles/mappacks/exo_mappack1.zip
http://www.cyberionsystems.com/exofiles/mappacks/exo_mappack2.zip
http://www.cyberionsystems.com/exofiles/mappacks/exo_mappack2.zip

Правила сервера:
http://cs.seti.ee/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1&forum=1

Книга жалоб:
http://cs.seti.ee/modules/newbb/viewforum.php?forum=2



На сервере возможно проводить Clan Wars по желанию кланов. При проведение CW сервер резервируется на определенное время, игрокам выделяеться свободный администратор.

По всем вопросам или предложениям обращайтесь на форум - http://cs.seti.ee/modules/newbb/index.php
или icq:

admins:
ATstec 298124
Agent 522881




С уважением команда админов.

----------------
(c) -=DaAtStEC=-

    ID статьи : 811
Sony и пираты
Автор: SeGo в 06/11/2005 01:20:35 (1234 прочтений)

Фирму Sony BMG, музыкальное подразделение Sony, обвиняют в том, что с целью защитить свои компакт-диски от копирования она использует компьютерную программу, скрытно внедряемую в компьютеры пользователей.

В том, как достигается защита от копирования дисков разбирался компьютерщик Марк Русинович. По мнению Русиновича, в борьбе с пиратами компания зашла "слишком далеко". Используемая Sony BMG антипиратская программа устанавливает скрытые файлы в операционной системе Windows.

Эксперт обкатывал созданную им программу по выявлению так называемых "руткитов" (rootkits) - специальных кодов, защищающих внедренные злоумышленниками программы от обнаружения и удаления. При сканировании компьютера был обнаружен "жучок" Sony BMG. Проанализировав результаты сканирования, Русинович пришел к выводу, что скрытая программа появилась в его компьютере после того, как он послушал на нем альбом группы Van Zant.

Русинович выяснил, что эта антипиратская программа называется Extended Copy Protection (XCP) и была создана британской фирмой First 4 Internet.



XCP пользуются около 20 звукозаписывающих компаний. В мае 2005 года Sony сообщила, что она выпустила более 2 миллионов дисков, при производстве которых была использована данная технология. Впрочем, XCP - всего лишь одна из антипиратских систем, которыми пользуется Sony.

Программа XCP позволяет сделать только три копии компакт-диска; кроме того, на компьютере диск можно слушать только в определенном плейере. Скрытые файлы XCP устанавливаются в систему Windows вместе с этим плейером.

Диск можно нормально слушать на аудиосистеме. Интересно, что на компьютерах с операционными системами Apple Mac и Linux эта антипиратская система не работает.

Русиновичу пришлось приложить немало усилий, чтобы очистить компьютер от XCP. Его CD-плейер на время перестал работать.

В своем блоге он потом написал: "Мало того, что Sony засадила мне в систему программу, которая скрывает свое присутствие, как вирус или червь; эта программа еще и плохо написана и не содержит опции для деинсталляции".

Подсудное дело?

Как указывает Русинович, лицензионный договор, который он фактически заключил с компанией, прослушивая компакт-диск, не упоминал того, что он не сможет деинсталлировать программу или что она произведет значительные изменения в его компьютере.

Юристы считают, что это может грозить Sony BMG исками в Великобритании. По словам юриста Ника Локета, если бы Sony BMG выпустила диски, защищенные программой XCP на британской территории, против нее можно было бы возбудить судебный иск в соответствии с законом о злоупотреблении компьютером, поскольку XCP произвела изменения в машине, на которые ее владелец не давал своего согласия.

Эта проблема не возникла бы, если бы было ясное предупреждение о том, что прослушивание компакт-диска произведет изменения в операционной системе компьютера, говорит Ник Локет.

По мнению Локета, компания Sony BMG, сама того не желая, провоцирует рассерженных потребителей на то, чтобы незаконно скопировать записи и обойти ограничения, установленные программой XCP.

Марка Русиновича беспокоит то, что усердные пользователи, которые стараются удалять из своего компьютера все вирусы, могут наткнуться на спрятанные файлы XCP, попробовать удалить их и повредить компьютер.

Такие же опасения высказывает Микко Хиппонен из финской фирмы F-Secure. Он следит за использованием XCP, с того момента, как наткнулся на нее в конце сентября этого года. Хиппонен боится того, что кто-нибудь создаст вирус на основе XCP, которая установлена уже на десятках тысяч компьютеров, и этот вирус будет невозможно обнаружить ни одной антивирусной программой.

Ответ критикам

Но мэтью Гиллиат-Смит, глава фирмы First 4 Internet, говорит, что технология, примененная при создании XCP, была использована во многих других программах, и что нет никаких данных о том, что на основе XCP были написаны какие-либо вирусы.

По словам Гиллиата-Смита, дискуссия, которую начал в интернете Марк Русинович, побудила First 4 Internet поделиться информацией о ХСР с фирмами, производящими антивирусные программы. Пользователи также могут получить от Sony BMG программу, которая поможет им найти у себя в компьютере скрытые файлы ХСР.

Мэтью Гиллиат-Смит настаивает, что тех, кто хочет послушать компакт-диск, защищенный ХСР, предупреждают о том, что он содержит программу, защищающую диск. "На упаковке компакт-диска ясно сказано, что он защищен", - говорит Гиллиат-Смит.

По словам Гиллиат-Смита, использование ХСР началось восемь месяцев назад, и никаких жалоб фирма First 4 Internet не получала. Он также добавил, что в новой версии ХСР нет замаскированных файлов.

Мэтью Гиллиат-Смит утверждает, что у Марка Русиновича проблемы возникли потому, что он попытался деинсталлировать ХСР сам вместо того, чтобы обратиться в Sony BMG, которая дает пользователям консультацию по поводу того, как избавиться от ХСР.

Пользователь, который пойдет по рекомендованному Гиллиат-Смитом пути, должен будет заполнить анкету на сайте Sony, а затем установить в своем компьютере еще одну программу, которая деинсталлирует ХСР.

Представитель Sony BMG также утверждает, что в лицензионном договоре сказано, какая программа устанавливается в компьютер, а также то, как ее удалить. По поводу технических вопросов представитель Sony BMG предлагает обращаться в First 4 Internet. Весьма возможно, что многих меломанов такие запутанные процедуры отпугнут.

------------------------------------
Перепечатка с www.bbc.co.uk

    ID статьи : 799
История маленькой мушки основанная на реальных фактах, но в вольном изложении
Автор: Anfisa в 05/11/2005 20:50:41 (1399 прочтений)

История о том как маленькая мушка нашла себе больших друзей.
Хотите верти, хотите нет, но случилась эта история в сказочном лесу.
В одном не большем городе стоял домик, в котором жила маленькая мушка. Целые дни на пролет мушка в хлопотах летала из кухни в зал, из зала в детскую и снова в кухню. За окном был большей неизведанный мир, он манил мушку своей красотой, но окно было очень прочным и мушка не могла вылететь из дома. Но вот в одно прекрасное утро, мушка как всегда подлетела к окну, что бы посмотреть на зеленую качающеюся листву и восхитительные цветы, и увидела, что фортачка чуть-чуть приоткрыта.
Через мгновение мушка была на воли. Как она радовалась своей свободе.
Облетев все окрестности и в волю наигравшись в догонялки с теплым летним ветерком, она решила проверить, что находится за большим серым домам.
Взору мушки открылось безбрежное море зелени."Как же красиво здесь, наверное это и есть тот сказочный лес, о котором мне рассказывал майский жук", подумала мушка, и словно в подтверждение ее мыслей она увидела того самого майского жука. ОН сидел на ветки какого-то кустарника у самой окраины опушки и весело махал всеми лапками. Мушка подлетела к нему и сказала:
-Здравствуйте, господин майский жук. Как поживаете и почему вы здесь сидите один?
- Привет мушка. Поживаю хорошо, а сижу не один. Видишь на опушке мои друзья. Только они так заигрались, что могут не заметить меня в траве. Вот я и занял выжидательную позицию.
Мушка посмотрела вниз и увидела зверей, которые играли в чехарду. Они прыгали друг через друга и весело смеялись.
- Господин майский жук, а вы не могли бы меня представить вашим друзьям? - спросила мушка.
- А почему нет? Полетели. - ответил жук.
Мушка с жуком спустились на белую ромашку, которая росла прямо посередине опушки.
-Честь имею представить нашу соседку Мушку. -важно прожужжал жук.
- А это медведица Ушшачка, мышка Ангелишка, ежик Вока, волчонок Фрим, глухарь Неясный, лисичка Ветричка и олениха Имочка.
- Привет - ласкова сказала Ветричка. - А ты, живешь в большем сером доме сразу за нашим лесом?
- Нет - ответила мушка. Я живу чуть дальше в маленьком домике.
- А какие игры, ты, знаешь? - спросил Фрим.
Мушка немного растерялась и тихо сказала:
- Я умею весело жужжать.
- Ох, не нравятся мне, эти новенькие. -сказала Ушшачка оленихе Имочке.
- Ты же ее еще не знаешь, вдруг, она и вправду умеет весело жужжать - шепотом ответила Имочка.
- А мне мушка нравится - сказал жук. К тому же мы с ней почти земляки.
- Ладно, оставайся - сказал Вока. А если ты еще умеешь хорошо готовить, то я даже вином своим тебя угощу.
- Я очень хорошо готовлю, правда, правда. - радостно сказала мушка.
- Сегодня уже поздно, и всем пора спать, но завтра непременно приходи на нашу вечеринку, и приготовь, что-нибудь очень вкусное. - миролюбиво сказала лисичка Ветричка.
Друзья пожелали друг другу спокойной ночи и разбежались по домам. А мушка летела в свой маленький домик и думала о том, как все-таки здорово заводить новых друзей.

История о том, как мушка узнала, что Ушшачка не такая уж строгая медведица, а ежики тоже любят деньги.

В одно теплое летнее утро мушка решила забросить все свои домашние дела и полететь к своим друзьям.
Подлетая к сказочному лесу, мушка увидела, что ее друзья лежат на опушке и смотрят в небо. Вот здорово подумала мушка
- Мне даже не прийдется спускаться в низ они меня сразу увидят.
Мушка подлетела к друзьям и сказала
- Привет, что делаете?
- Ааааа, загораем - ответила олениха Имочка.
- Ааааа, загорать это весело?
-Вообще то не очень прожужжал майский жук. Загорают тогда, когда заняться больше нечем.
- Может в салочки поиграем - предложила мушка
- Не охота, жарко. Сей час бы ягодок каких-нибудь поесть. - ели слышно промолвила Имочка.
- Только сладеньких - добавила Ангелишка
Медведица Ушшачка села и сказала
- Айда за малиной?
Все сразу вскочили и стали на перебой говорить о том, как здорово, что Ушшачка вспомнила о малине. Только майский жук прожужжал
- Нет я малину собирать не пойду. Она колючая и вообще у меня банный день - и улетел греть свои крылышки.
Все остальные отправились к ближайшему малиннику лакомиться.
Малиник был большой, а ягоды сладкими и очень крупными. Медведица Ушшачка шла первой, потому что она была большей и сильной, к тому же она очень хорошо знала как нужно собирать малину. Все дружно принялись есть ягоды и только ежик Вока собирал их в корзиночку.
- Почему ты не ешь? - спросила мушка
- Я соберу эту малину и сделаю из нее малиновку, а потом продам. У меня будет много денежек и я на них что-нибудь куплю. - ответил Вока.
Мушке показалось странным такое решение ежика, но в конце концов, у каждого своя голова на плечах, подумала мушка. Вдруг она увидела веточку, на которой висело много спелых сочных ягодок. Сорву и подарю ее Воке, подумала мушка, ведь подарки продавать нельзя и значит, он их съест.
Мушка так обрадовалась, что придумала, как накормить малиной ежика, что не заметила опасности, которая поджидала ее на пути к ветке. Мушка полетела к веточке и застряла в паутине, которую сплел Страшный паук Интер с фамилией Нет.
-Помогите, помогите - кричала мушка, но ее никто не слышал. Все очень увлеклись поглощением вкусной малины. Чем больше и сильней барахталась мушка, тем больше она застревала в паутине Интер Нета, и вот когда ее силы были на исходе, она увидела как к не ней со всех лап несется Ушшачка
- Без паники! - кричала медведица, только без паники! Ушшачка подбежала к паутине и одним движением лапы освободила Мушку.
- Зачем ты туда полезла? - спросила она мушку.
- Я хотела сделать сюрприз Воке, - прошептала мушка.
- Эх ты, мошкара мелкая,- ласково сказала Ушшачка и тут же добавила более строгим голосом: - навязалась на мою голову, ладно уж, придется за тобой присматривать.
Через минуту прибежали остальные и стали шуметь и расспрашивать, что случилось. А когда ежик Вока узнал почему мушка попала в сети Интер Нета, сказал:
- Да пропади она пропадом, эта малиновка, угощайтесь,- и протянул корзиночку с ягодами друзьям.
До самого заката звери веселились и балагурили, ели малину и играли в разные игры, и казалось, что все забыли об утренней истории. И только медведица Ушшачка все время следила за тем, что бы мушка снова не вляпалась в какую-нибудь неприятную историю.

    ID статьи : 796
Cоздание баннера
Автор: Nensi в 04/11/2005 21:48:09 (1209 прочтений)

Самый простой баннер - без анимации, т.е. на выбранной фоновой кнопке размещается какая-нибудь прикольная (или не очень :) ) надпись.

Размер стандартного баннера-кнопки - 88х31 (от нестандартных лучше отказаться! Рискуешь получить отказ от его размещения :) )

Сделать такую кнопку очень просто: просто выбери готовую или сделай свою в PhotoShop. Ну, а чтобы добавить на нее свой собственный текст ни на чей не похожий - запусти свой любимый графический редактор, например, все тот же PhotoShop (команда-вставить надпись)

Анимированные баннеры. Здесь уже существует множество различных программ, все зависит только от твоего вкуса и от того, какую ты найдешь :).
Можно взять, например, GifConstruction (заготовки для картинок баннера, которые будут чередоваться друг за другом, нужно сначала сделать как простые баннеры)

И последнее, лучше всего, чтобы твой баннер весил не более 3-7кб. Могу посоветовать хорошую прогу - GifOptimizer - она классно сжимает графику :)

    ID статьи : 791
НеобЪяснимое...Пробовать всем!
Автор: Holy Max в 17/10/2005 00:28:09 (3338 прочтений)

Увидел тут одну ИНТЕРЕСНОСТЬ на одном портале(не скажу на каком).Проделал то,что было написано в инструкции и был удивлен.Удивляйтесь и вы!

ИНСТРУКЦИЯ!!!Следуя ее шагам,вы будете придаваться диву!
1. cоздайте документ в Microsoft Word и
2. напечатайте: =rand(200,99)
3. нажмите на Enter и удерживайте клавишу 3 секунды…

Говорят, что даже Microsoft не может это объяснить!

    ID статьи : 722
Небольшая подбока обоев
Автор: scarabey в 30/09/2005 23:05:06 (1212 прочтений)
Компьютер

Предоставлено www.narva-life.com

Обои с Sarah Michelle Gellar (1600х1200)








Обои с Lamborghini Gallardo (1600х1200)






Обои с двойняшками Olsen (1600x1200)








Обои с новым SAAB




Обои с Дженифер Лопез








Обои с Анджелиной Джоли








Обои с Hammer h3




Обои с Aston Martin
    ID статьи : 685
Kerio Server Firewall 1.1.2 build 365
Автор: Devotion в 29/09/2005 09:48:21 (1454 прочтений)
Компьютер

Kerio ServerFirewall – это брандмауэр для серверов Windows, используемый для защиты как операционной системы Windows, так и серверных приложений, например, Microsoft Exchange, Microsoft SQL Server, СУБД Oracle, Kerio MailServer и других, включая разработанные специально для заказчика.
Kerio ServerFirewall позволяет компаниям любого размера защититься от атак как извне, так и по локальной, корпоративной сети.
Эта система противостоит вторжениям через основной канал, отражает массированные атаки, приуроченные к определенной дате, которые пользуются уязвимость операционных систем и используемых приложений.
Сетевой фильтр .
Фильтр сетевого трафика управляет как входящим, так и исходящим сетевым трафиком.
Система Защиты от Вторжений .
Система Защиты от Вторжений приложения Kerio ServerFirewall защищает от двух главных опасностей, подстерегающих серверные системы: попытки взлома на IP уровне и попытки подробно исследовать систему.
Защита Программного Обеспечения .
Функция Защиты Программного Обеспечения предохраняет программное обеспечение сервера от атак вирусов-червей и хакеров.
В отличие от традиционных систем, основанных на работе с «образами» вирусов, эта функция активно блокирует даже новые виды вирусов-червей. (5.8Mb)

http://download.kerio.com/dwn/ksf/kerio-ksf-1.1.2.build365-en-win.exe

    ID статьи : 683
Google Earth Pro 3.0 _ 3D Карта земли...
Автор: ASPRONET в 18/09/2005 14:17:37 (3143 прочтений)
Компьютер



Google Earth Pro 3.0 - Уникальная программа, позволяющей получать на ваш компьютер изображения любых мест земного шара со спутника. Её разрабатывают программисты Google. Изменяя масштаб изображений, можно увидеть и Землю целиком и дом, где вы находитесь в данный момент. Можно задать маршрут движения камеры и проследить, как проехать к тому или иному объекту. Когда вы изменяете масштаб, из Интернета закачивает нужная картинка, поэтому нет необходимости загружать все фотографии, ведь их объем исчисляется терабайтами! Имеется возможность записать нужные вам места для последующего быстрого обращения к ним. Так как программа оперирует трехмерными объектами, то она довольно требовательна к ресурсам компьютера. В новой версии появилась возможность кэшировать последние 10 изображений, для 38 городов США доступны трехмерные изображения зданий.

Минимальные системные требования:
* Operating system: Windows 2000, Windows XP
* CPU speed: Intel® Pentium® PIII 500 MHz
* System memory (RAM): 128MB
* 200MB hard-disk space
* 3D graphics card: 3D-capable video card with 16MB VRAM
* 1024x768, 32-bit true color screen
* Network speed: 128 kbps ("Broadband/Cable Internet")

СКАЧАТЬ

Пароль на архив: www.excluzive.net

P.S. Подождите начало загрузки 45 секунд, по истечению этого времени вы увидите надпись: «Click here to download», нажмите на неё и закачка начнётся.

    ID статьи : 644
MSN Messenger v7.5 (New)
Автор: LitO в 09/09/2005 15:40:09 (1882 прочтений)
Компьютер



Вышла новая версия программы MSN Messenger v7.5

"Скачать"

Спасибо за новость: www.lito.pri.ee

    ID статьи : 614
1700 плагинов для Adobe Photoshop
Автор: LitO в 09/09/2005 15:38:19 (1381 прочтений)
Компьютер



"Скачать"

Спасибо: www.lito.pri.ee

Целых 1700 плагинов для известнейшого редактора графики Adobe Photoshop!

    ID статьи : 613
Итальянские школы переходят на Linux
Автор: Selecter в 07/09/2005 19:43:36 (1474 прочтений)
Компьютер

В наступающем учебном году вместо Windows ХР учащиеся школ итальянской провинции будут пользоваться Linux.

Сотни школ южной итальянской провинции Больцано к новому учебному году переведены с Windows ХР на Linux. По словам Кристофера Габриеля, технического директора специализирующейся на GNU/Linux итальянской консалтинговой фирмы Truelite SRL, которая координирует процесс внедрения, новое программное обеспечение освоили все школы провинции, в которых преподавание ведется на итальянском языке. Truelite занимается всеми техническими аспектами перехода от разработки ПО до организации учебных курсов.

В рамках проекта FUSS Project с 12 сентября, когда начнется новый учебный год, 16 тыс. учащихся будут использовать Linux. С июля по август команда из 40 человек установила версию Debian Linux и настольную среду GNOME на 2460 школьных ПК.

Проект финансируется Управлением образования провинции Больцано, Европейским фондом социальной защиты и Центром профессионального обучения Luigi Einaudi итальянской компании CTS.

Габриель настроен оптимистически: «Это ПО будут использовать все преподаватели, к тому же проект FUSS предусматривает издание и распространение около 20 тыс. CD для учащихся, чтобы они смогли установить ПО у себя дома», — сказал он.

Это первый проект подобного рода в Италии. Габриель надеется, что за Больцано последуют другие итальянские провинции. «В Италии есть несколько других подобных проектов, но все они находятся в зачаточном состоянии. Только FUSS уже дошел до стадии, когда ПО установлено на школьные компьютеры».

Взято с zdnet.ru

    ID статьи : 607
LS MyLib 0.92 RC
Автор: LSGroup в 21/08/2005 20:30:34 (1294 прочтений)
Компьютер


Надоело искать нужную информацию на своих дисках? Тратите по пол часа на поиск СD с любимой музыкой? Друзья достали вопросами "А что у тебя есть из дисков?". Забываете кому отдаете свои CD? Есть решение - новая версия каталогизатора дисков, файлов и музыки LS MyLib 0.92 RC
от группы разработчиков LS.


Создав образы всех дисков своей коллекции с помощью LS MyLib, вы сможете:
- Быстро найти необходимый файл или музыку по имени, размеру, комментарию или исполнителю.
- Открыть найденные файлы в Total Commander, FAR, Проводнике или воспроизвести в WinAmp.
- Обменяться образами дисков с друзьями или перевести коллекцию в html-формат.
- Вести учет отданных дисков и настроить напоминание о долгах
- Создать образы не только CD, но и любой папки на вашем или удаленном компьютере
Образ диска при этом имеет размер порядка 100 Кб и вы легко сможете перенести свою коллекцию на Flash или CD-RW. LS MyLib не требует установки и вы можете работать с программой прямо с CD.


Разработчик: LS (LineSoft creative group)
Подробнее о проекте MyLib

Лицензия: freeware
Система: Windows 98/Me/2000/XP
Cкриншот главного окна MyLib
Cкриншот (200x140)
Загрузка (инсталлятор, 849 Kb)
Зеркало загрузки

    ID статьи : 575
Овечки рулят!
Автор: Tea в 21/08/2005 20:07:42 (1877 прочтений)
Компьютер

Старо, но всё же....


Эта милая овечка бегает, прыгает по монитору,
ест цветочки, похищается инопланетянами и вытворяет множество прикольных вещей=))
Наблюдая за поведением зверюшки сидение за компом покажется менее нудным;)
Можно "выпускать" сразу нсколько барашков;)

Скачать тут

    ID статьи : 562
LS Mp3 Encoder 0.2.11 Beta
Автор: LSGroup в 15/08/2005 10:35:26 (1525 прочтений)
Компьютер

Вышла новая версия конвертора медиа-файлов LS Mp3 Encoder 0.2 Beta.
LS Mp3 Encoder - конвертор медиа-файлов в формат MP3, основанный на кодеке LAME. Основное преимущество программы - оптимизация процесса кодирования, что позволяет заметно сократить время кодирования больших файлов (лучшее время кодирования среди 8 подобных программ - CD_ex, Xing, RazorLame,...)

Также в числе преимуществ:
- многопоточное кодирование
- прогноз времени
- простой и удобный интерфейс, поддержка 3х языков интерфейса (русский, украинский, английский)
- интеграция в контекстное меню .wav файлов
- небольшой размер дистрибутива
- служба тех. поддержки и обновляемая веб-страница

Список поддерживаемых форматов: WAV (PCM WAV, Unsigned 8 bit PCM, Signed 8 bit PCM, Signed 16 bit, Signed 24, Signed 32 bit PCM, 32 bit float, 64 bit double, u-law encoding, A-law encoding, IMA ADPCM, MS ADPCM, GSM 6.10, G721 ADPCM 32kbps, G723 ADPCM 24kbps, G723 ADPCM 40kbps, 12 bit DWVW, 16 bit DWVW, 24 bit DWVW, Ok Dialogic ADPCM, 8 bit DPCM, 16 bit DPCM), WMA (с установленным Microsoft Windows Media 9), AIFF, AIFC, AIF, SND, AU, RAW, PAF, VOC, W64, MAT4, MAT5, PVF, HTK.

Лицензия: freeware
Система: Windows 98/Me/2000/XP

Сайт разработчиков
Подробнее о проекте LS Mp3 Encoder
Cкриншот
Cкриншот (200x133)
Скачать
Скачать (зеркало)
Размер: 718 Kb (717643 b)

LSNews Service /\\\\ 2005

    ID статьи : 554
« 1 2 (3) 4 5 »
Мировые новости